Вы научитесь запускать рекламу на разных площадках и добиваться книги по ux ui дизайну результата. Отработаете знания на реальных задачах, сможете найти работу по новой профессии и заниматься интересными проектами. Новые подходы, инструменты, и методологии появляются почти каждый день. Чтобы быть в курсе, нужно не только практиковаться и экспериментировать, но и учиться у мастеров.
«Эмоциональный веб-дизайн», Аарон Уолтер
К такому выводу пришел Алан Купер — один из лучших и самых опытных дизайнеров США. Его называют отцом Visual Basic, потому что он предложил принцип связи языка и графического интерфейса. Наш создатель и ментор курса по UX/UI дизайну, кроме того еще и автор бестселлера «Дизайнер интерфейсов». В его книге рассказывается его путь, как он из Стресс-тестирование программного обеспечения самоучки стал профи за 5 лет, делал проекты для самых известных банков России, а также участвовал в создании двух стартапов от идеи до запуска. Он поделится с вами тем, как построен-дизайн процесс, как правильно проводить исследования, создавать авторский стиль, искать клиентов и презентовать идеи.
Сьюзан Уэйншенк «100 главных принципов дизайна. Как удержать внимание»
Как конвертировать бесконечный поток входящей информации в новые идеи? Большинство действий на работе и в жизни мы делаем автоматически, не задумываясь над простыми вещами. Но креативные идеи приходят, как раз когда мы переосмысливаем привычные вещи и заново открываем для себя мир. На каждой странице — необычные факты, головоломки, истории, загадки и сказки, «обычные» вещи и действия, рассмотренные под другим https://deveducation.com/ углом.
Алан Купер «Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия»
Сильный плюс книжки в том, что ее сделали в паре дизайнер и разработчик. Встречайте номинацию лучших книг по UI/UX, проверенных временем — лучших книг по основам дизайна. Inspired — идеальная книга, чтобы пролить свет на то, как все работает. Илья, наш генеральный директор дизайн-агентства «Элекен», настоятельно рекомендует прочитать эту книгу всем нам (особенно отделу маркетинга).
Букварь для дизайнеров — первая книга, которую стоит освоить перед началом работы. Простые и понятные примеры того, как нужно делать сайт и чего делать не стоит.Написана простым языком и пестрит шутками, отчего читается легко и быстро. В процесс разработки и создания интерфейса основные сложности обычно заложены как внутри рабочего поля, так во внешней среде. Книга очень хороша и интересна тем, что в ней функции дизайнера отлично вписаны в общий контекст работы над проектом в команде. В ней затрагиваются наиболее животрепещущие темы, которые встречаются в любом проекте. Пособие действительно незаменимо как для новичков UI/UX, так и для профессионалов.
Несколько тысяч специалистов работают в калифорнийском офисе компании. Но лишь небольшая группа людей была у истоков создания знаменитого программного обеспечения Apple. Кен Косиенда – главный инженер программного обеспечения iPhone, работавший в «золотой век» компании вместе со Стивом Джобсом. Магия Apple – это ее ПО и в книге Кен Косиенда рассказывает, как создавались самые важные программные продукты в истории компании. Дизайн — это не только эстетика и забота о пользователе, но и решение бизнес-задач.
- Книга расскажет, как правильно сделать сайт, и чего категорически не стоит делать при его верстке.
- Чтобы быть в курсе, нужно не только практиковаться и экспериментировать, но и учиться у мастеров.
- Эта книга — не скучный набор правил и принципов дизайна, а глубокое практическое исследование в причин, лежащих в основе поведения людей.
- UX-дизайн (User Experience Design) и UI-дизайн (User Interface Design) играют ключевые роли в создании продуктов, которые не только функциональны, но и приятны в использовании.
Для этого этапа проводится несколько типов анализа, включая экспертную оценку и оперативную проверку концепций с целевой аудиторией. Важно выяснить, насколько спроектированный интерфейс соответствует ожиданиям пользователей и помогает ли он выполнять задачи быстро и эффективно. Особое внимание уделяется построению пользовательских сценариев и переходов между экранами, чтобы пользователь легко и логично мог достигать своих целей. Количественные данные легко понять, подумайте о числах, статистике или визуализации данных. Эти результаты можно представить очень красиво и творчески, поэтому не ограничивайтесь круговыми диаграммами или гистограммами.
UX-дизайн относится к пользовательскому опыту или восприятию, которое возникает у клиента при взаимодействии с продуктом или услугой. Джейсон, который занимается UX-исследованиями в Google, говорит, что его повседневная работа может сильно отличаться. Однажды это может показаться подобным учебе, если вы выполнили много проектов, ориентированных на UX-исследования. Повседневная деятельность может заключаться во встречах с заинтересованными сторонами, планировании отчета, проведении исследований, анализе данных и т.д. Работа – это не прогулка по парку, в напряженную неделю вы можете опросить более десяти клиентов. По моему опыту, чтобы сделать сильное UX-предложение, хорошее исследование должно использовать как количественные, так и качественные данные, чтобы дополнить слабые стороны друг друга.
Книга научит, как запустить веб-проект, и с точки зрения UX-проектирования, и со стороны бизнес-стратегии. Автор фокусируется на заклятом враге каждого творца – сопротивлении, на том как оно мешает нам достигать целей, если мы ему позволяем. Почему так много людей терпят неудачу в своих художественных начинаниях и творческих проектах? Потому что каждый из нас должен победить невероятно сильного внутреннего врага. Единственное, за что вас на самом деле ценят работодатели – это ваша способность стремительно обучаться, чтобы решать все новые задачи и брать новые профессиональные высоты. А истории ребят, которые без экспериментов и подготовки отправлялись покорять полюса уже давно известны, финал у всех таких историй внезапный и с оглядкой назад – предсказуемый.
“Персонажи дают нам строгие методы для обдумывания и описания поведения пользователей, их образа мыслей, их устремлений и причин этих устремлений. Персонажи – не настоящие люди, но они создаются на основе мотивации и поведения реальных людей, которых мы наблюдали и выступают в роли представителей реальных людей в процессе проектирования”. Эта книга, рассказывающая о научном подходе к разработке интерфейсов, может быть полезна как для создателей программного обеспечения, так и для руководителей проектов. Как противостоять натиску компьютерных технологий, проникающих в нашу жизнь с ужасающей скоростью? Наша жизнь все больше концентрируется вокруг превратностей, странностей, решений и катастроф индустрии высоких технологий.
Вы познакомитесь с подготовкой коммерческого предложения, экосистемой проекта, search engine optimization, прототипами. Узнаете, как перейти от проектирования к непосредственно разработке и последующему тестированию дизайна, исследованию пользовательского опыта и доработки продукта. Если вам требуется создать интуитивно понятный и привлекательный дизайн для сайта или приложения, то в этом деле поможет знание основ психологии поведения людей. Эта книга — не скучный набор правил и принципов дизайна, глубокое практическое исследование причин, лежащих в основе поведения людей. Доктор психологических наук Сьюзан Уэйншенк использует данные последних исследований и демонстрирует множество примеров создания дизайна. Один из отцов первых графических интерфейсов Джефф Джонсон уверен, что неправильный дизайн может полностью перечеркнуть труды разработчиков.
Практическое руководство по проектированию опыта »блестящим образом сочетает в себе стратегический и тактический подходы. И ко мнению автора стоит прислушаться, ведь принципы, в частности, разрабатывал он, до сих пор используются такими компаниями, как Windows, Mac OS и Android. Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия» блестящим образом сочетает в себе стратегический и тактический подходы. Она собрала результаты исследований поведения пользователей и продемонстрировала на множестве примеров. В работе Круга много шуток, а в качестве иллюстраций используются комиксы. Автор коротко рассказывает про все основные моменты, на которые стоит обратить внимание при разработке интерфейсов.